Эти три изображения ниже показывают простую сцене, которая была создана одним точечным источником света. Первое изображение использовало решение метода излучения, чтобы распределить свет от точечного источника в комнате. Другие два изображения были рассчитаны, используя "Улучшенный" режим рендеринга. Отраженный свет был добавлен к третьему изображению, чтобы пробовать моделировать результаты освещения с глобальныи освещением комнаты.
|
|
|
Имеется одно основное различие между этими тремя изображениями, это тени, которые появляются на стенках и дне сзади цилиндра. Пр вычислении методом излучения Вы можете видеть, как косвенные световые эффекты высказывают различия в том, как эти поверхности подсвечиваются.
На втором и третьем случае рендеринга, мертвые зоны полностью черные, или равномерно осветлены сплошным серым цветом.
В первой сцене резличия видны в более теплом тоне стенок. Оттенок цвета вызван красным цилиндром, который отражает некоторый красноватый цвет на другие поверхности в сцене. Этот результат полностью игнорируется в других методах рендеринга.